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글수 231
타임브레이크룰에대해서입니다
조회수:
190,
2008.04.23 19:53:03
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방금 전 까지 방송을 보면서 한자 끄적여봅니다
KCL측의 타임브레이크룰이 게임의 루즈함을 없애기 위해선 좀 신선한 듯 하지만
처음부터(4셀1랜) 타임브레이크한타를 대비한 한타싸움용조합으로 우방만 하다 타임브레이크에서 한타승리후 이겨버리는 타임브레이크용 조합이 탄생할 듯 보입니다. 이전까지의 경기내용과는 상관없이 타임브레이크 한타만으로 승부가 갈리면 좀 억울하지 않겟습니까? ㅅ.ㅅ
아까 방송 중계자분이 다수의 시청자분들의 의견을 많이 읽어주시고 극우방이라는 카오스게임을 좀 지루하게 만드는것에 대한 해결점을 찾기란 쉽지 않아 보입니다.
타임브레이크룰을 적용한다는 가정하에 방송을 보면서 제가 조합한 의견을 말씀드리자면 일단 배럭을 부술시 주는 돈에대한 패널티를 좀더 강화해야 할듯 싶습니다. 배럭을 밀시에 일정시간에 들어오는 돈양을 늘리고 동시에 포탈 쿨탐 시간도 같이 줄여주는것도 좋을듯 싶네요. 이것은 배럭이밀리고 극우방을 하는 팀에 대한 패널티임이 분명하기때문일것입니다. 그리고 앞서 의견들은 조금 수정한것인데 타임브레이크 한타시 배럭차이수에 대한 궁극금지하는 케릭에대한 선별권을 배럭수 차이많큼 상대 팀에 부여하는 것입니다. 한타에 훌륭한 장판궁을 금지시키면 배럭을 더 많이 깬 팀에겐 유리한 한타가 될 것이기 때문입니다. 두서 없이 적어서 죄송하구요.카오스게임 최대의 저질플레이 극우방에 대한(물론 이것도 전략이지만) 해답이 나와줫음 좋겟네요. 해설자분이 말씀하셧던 카오스의 E스포츠화를 위해선 이 문제 해결이 가장 시급하다 싶습니다.
KCL측의 타임브레이크룰이 게임의 루즈함을 없애기 위해선 좀 신선한 듯 하지만
처음부터(4셀1랜) 타임브레이크한타를 대비한 한타싸움용조합으로 우방만 하다 타임브레이크에서 한타승리후 이겨버리는 타임브레이크용 조합이 탄생할 듯 보입니다. 이전까지의 경기내용과는 상관없이 타임브레이크 한타만으로 승부가 갈리면 좀 억울하지 않겟습니까? ㅅ.ㅅ
아까 방송 중계자분이 다수의 시청자분들의 의견을 많이 읽어주시고 극우방이라는 카오스게임을 좀 지루하게 만드는것에 대한 해결점을 찾기란 쉽지 않아 보입니다.
타임브레이크룰을 적용한다는 가정하에 방송을 보면서 제가 조합한 의견을 말씀드리자면 일단 배럭을 부술시 주는 돈에대한 패널티를 좀더 강화해야 할듯 싶습니다. 배럭을 밀시에 일정시간에 들어오는 돈양을 늘리고 동시에 포탈 쿨탐 시간도 같이 줄여주는것도 좋을듯 싶네요. 이것은 배럭이밀리고 극우방을 하는 팀에 대한 패널티임이 분명하기때문일것입니다. 그리고 앞서 의견들은 조금 수정한것인데 타임브레이크 한타시 배럭차이수에 대한 궁극금지하는 케릭에대한 선별권을 배럭수 차이많큼 상대 팀에 부여하는 것입니다. 한타에 훌륭한 장판궁을 금지시키면 배럭을 더 많이 깬 팀에겐 유리한 한타가 될 것이기 때문입니다. 두서 없이 적어서 죄송하구요.카오스게임 최대의 저질플레이 극우방에 대한(물론 이것도 전략이지만) 해답이 나와줫음 좋겟네요. 해설자분이 말씀하셧던 카오스의 E스포츠화를 위해선 이 문제 해결이 가장 시급하다 싶습니다.



